Hoy votamos frases para el aula digital

Muy pronto en nuestra escuela contaremos con un nuevo espacio dedicado a las nuevas tecnologías. Este espacio contará con una iconografía especial y con una serie de frases motivadoras escritas por los chicos. Entre todas las freses que crearon hoy votamos para elegir las que finalmente serán impresas.


Fracciones en Scratch

Desarrollamos diferentes juegos a partir de las fracciones.
Buscar un Escenario diferente para cada juego, un personaje y objetos que representen y sirvan para elegir la fracción correcta. Un personaje te hace preguntas y debíamos responder a las consignas.
 

Día de la violencia de género


Segundo grado trabajo "La igualdad".
Retomamos el tema de la igualdad con el cuento "Mi mamá es refeí" de Diego Peluffo.
Reflexionamos sobre el rol de la mujer en el cuento. Apuntamos los trabajos poco común en la mujer y en el hombre.
Utilizamos la pantalla digital con la historia "Héctor el hombre extraordinariamente fuerte" de Magali Le Huche. Registramos el juego (tarea) que realizarían de ser el sexo opuesto.

Para trabajar con la familia el día de la visita, elaboramos una sopas de letras con los trabajos y oficios que ellos mismos pensaron en las actividades previas.

http://sopadeletras.kokolikoko.com/

https://www.educima.com/wordsearch/spa/





#Niunamenos

Los alumnos de Segundo Ciclo se juntaron para buscar imágenes en www.pixabay.com
Dibujar, sacar fotos y hacer collage en www.pizap.com con marca de agua para convertirlos en fondos de pantalla de sus propias netbook y de las pizarras digitales










Los animales

Los alumnos de 2do grado trabajando en Ciencias Naturales sobre las características de los animales. Su manera de vivir, que comen, como se desplazan. Luego entraron a buscar fotos de animales en www.pixabay.com
Luego las agregaron en un muro colaborativo la descripción de cada animal elegido. 

www.padlet.com










https://padlet.com/escuela24franciscomorazan/losanimalesde2

Alfabetización Digital (De 5 a 7mo)

Coco Loco y Ada aprende​n​ a buscar y seleccionar información en Internet guiados por Neti. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad. Coco Loco y Ada quieren ir de paseo a internet, y Neti les explica qué es el ciberespacio y para qué sirve esta gran red. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos. ¡¡A Jugar!!

Alfabetización Digital (De 5 a 7mo)

Coco Loco y Ada aprende​n​ a buscar y seleccionar información en Internet guiados por Neti. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad. Coco Loco y Ada quieren ir de paseo a internet, y Neti les explica qué es el ciberespacio y para qué sirve esta gran red. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos. ¡¡A Jugar!!

Alfabetización Digital III

Coco Loco y Ada quieren fabricar un robot que prepare sándwiches, pero antes necesitarán conocer en detalle algunas nociones de hardware y software.

 

 Neti se siente mal porque Coco Loco y Ada estuvieron descargando programas en el disco “C” y tomando la merienda sobre ella. Para ayudarla los personajes deciden redactar un documento para el cuidado de las netbooks, tienen en cuenta algunos aspectos de formato de texto e insertan imágenes e hipervínculos. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos.II, de la serie “Neti y sus ciberamigos”.

 


 ¡¡¡A jugar!!!

 

Neti y sus ciberamigos II

Primer episodio: Coco Loco quiere crear un robot que pueda hacer la cama de su cuarto, pero antes necesita conocer algunas nociones básicas de hardware y software. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos. Segundo episodio: Neti se siente mal porque Coco Loco y Ada estuvieron descargando programas en el disco "C" y tomando la merienda sobre ella. Para ayudarla, los personajes deciden redactar un documento para el cuidado de las netbooks, utilizando algunas herramientas del procesador de textos. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de La Ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos. ¡¡A jugar!!